Marca: EDITORA CRV
GAMIFICAR EM SALA DE AULA ENSINO FUNDAMENTAL VOLUME 3
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Autor : VIVIANI DAROLT - ANDREIA MENEGUETI - WEBER FRAGA (ORGANIZADORES)
Editora : EDITORA CRV
Páginas : 260
Edição : 1 - 2023
Ano : 2023
Origem : NACIONAL
Encadernação : BROCHURA
Dimensões : 16 x 23 x 1.4
ISBN : 9786525140094
Situação : Fora de Catálogo
Data de lançamento : 02/06/2023
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A gamificação, também conhecida como ludificação e Gamification, é o termo utilizado para definir o uso de elementos dos jogos em situações reais ou de não jogo. A principal proposta da metodologia na educação é o engajamento dos participantes, esse interesse mais efetivo leva à aprendizagem. Há ainda outros objetivos, como desenvolver habilidades específicas dependendo da atividade, além disso o feedback imediato é uma particularidade, permitindo a avaliação individual rápida e fiel do aprendizado do aluno. A gamificação é uma metodologia baseada em jogos. Os jogos são parte importante do cotidiano das pessoas. Podemos dizer que esse recurso atrai os participantes, não importa a idade. Afinal, quem não gosta de jogos? Eles têm muito a nos ensinar sobre interesse. São construídos para chamar a atenção, mantendo o envolvimento o maior tempo possível.
9786525140094
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