Marca: CENGAGE LEARNING
INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES - VOLUME 4: A INDÚSTRIA DE JOGOS: PRODUÇÃO, MARKETING, COMERCIALIZAÇÃO E DIREITOS AUTORAIS
(0)
Autor : RABIN, STEVE
Editora : CENGAGE LEARNING
Páginas : 184
Edição : 1 - 2012
Ano : 2012
Origem : NACIONAL
Encadernação : BROCHURA
Dimensões : 18 x 25.7 x 1.2
ISBN : 9788522111466
Situação : Sob Encomenda
Data de lançamento : 27/08/2012
R$ 144,00
R$ 122,40
Economize 15%
ou R$ 122,40 em 2x de R$ 61,20 sem juros
Produto esgotado
Preencha os campos para ser avisado assim que o produto voltar ao estoque!
Consulte o frete
O quarto volume de Introdução ao desenvolvimento de games revela o processo de produção dos videogames e jogos de computador do ponto de vista do produtor, abrange a produção interna e externa gerida por esse profissional. O leitor terá acesso a tópicos importantes como: A produção e o negócio dos jogos: a relação entre as editoras e os estúdios de desenvolvimento, a sofisticada pipeline na produção de um jogo completo, da ideia à sua comercialização e veiculação; Regulação do conteúdo dos jogos: os sistemas de classificação dos jogos por conteúdo e faixa etária no mundo, com ênfase nas sociedades americana, brasileira e europeia; O papel que ocupa a atual indústria de jogos e suas relações com a economia e a sociedade no século XXI; O relacionamento editora-desenvolvedor e suas sutilezas, os limites e os requisitos para um trabalho conjunto entre produtores e editoras de jogos em diversas plataformas; A arte do marketing no campo dos jogos. Quais as maneiras de comercializar jogos, marcas e como obter o máximo de visibilidade em um jogo; Como um jogo é comissionado e em que consiste o negócio; As relações entre ideias criativas e originais, seus desenvolvimentos em jogos e as questões da lei de propriedade intelectual para os níveis criativo, tecnológico, gerencial e financeiro dos estudos de jogos. O texto explora o complexo sistema de relações que compõem a produção, envolvendo os desenvolvedores e a editora de jogos. Toda a abordagem é reforçada por exercícios que cobrem o conteúdo de cada capítulo. Esta obra apresenta todos os passos e cuidados necessários no processo de levar o seu jogo até o consumidor.
9788522111466
Nota 0 / 5
5 estrelas
4 estrelas
3 estrelas
2 estrelas
1 estrelas






